Jumat, 27 Juni 2014

2 Contoh Web Edukasi

Sekilas tentang website

Tentu bagi yang sering berselancar di dunia internet atau google sudah pasti tahu apa itu web atau website. Website itu berfungsi seperti majalah dinding atau papan informasi, namun media penyampaiannya melalui jaringan internet. Jika dibandingkan dengan mading atau papan informasi, tentu media web ini diunggulkan karena kita tidak perlu keluar rumah untuk mendapatkan informasi. Namun kelemahannya inilah yang menyebabkan kita kurang bersosialisasi dengan lingkungan luar .

Web Edukasi

Web yang bisa dijadikan tempat pembelajaran disebut juga web edukasi, sebenarnya banyak jenis-jenis web, namun disini saya akan menjelaskan jenis-jenis web untuk edukasi. Karena inilah yang dicari para pencari soal web, hehhe. 

Web Edukasi ini umumnya berisi banyak kumpulan soal, soal dari web disimpan di dalam Database Management System atau DBMS, sehingga dapat ditampilkan kedalam web edukasi. Dari sinilah web edukasi sangat berguna untuk semua manusia, pembuatnya pun pasti ikut merasakan manfaatnya karena sagat berguna untuk orang banyak. 

2 Contoh web edukasi


Itulah contoh 2 web edukasi yang sebenarnya banyak jika browsing di dalam google, ada beberapa kelebihan dari contoh web diatas. Yaitu :
Berisi mengenai ilmu Matematika dan Science, Berbagai materi banyak ditampilkan dalam web ini. Seperti tentang mikrometer, grafik kecepatan, mengenai cermin, sudut, pembesaran dan skala rumah. Tentu banyak sekali isi dari web ini, sebut saja materi soal SMP, SMA/SMK dan ilmu umum lainnya. Ada mengenai profil dari web tersebut, produk, demo, berita dan kontak. Banyak sekali manfaatnya. 

yang kedua adalah

Situs ini merupakan situs pembelajaran tentang kimia, berisi artikel, info, latihan, serta tabel periodik dan informasi lainnya. Disini banyak sekali ilmu yang berkaitan dengan dunia IPA. Ada juga kimia fisika, kimia anorganik universitas, SMA dan kimia SMK. Banyak sekali kelebihan yang mungkin tidak dapat disebutkan satu persatu. 

Demikianlah artikel singkat tentang web untuk dunia pendidikan. Terimakasih. 


















Baca Selengkapnya → 2 Contoh Web Edukasi

Kamis, 26 Juni 2014

Cara Membuat Web Sederhana

Dalam posting ini saya akan menjelaskan bagaimana cara membuat web sederhana. Web ini saya desain dengan bentuk E-Learning, karena e-learning sangat bermanfaat untuk siapa saja yang mau belajar. Pada awalnya siapkan dulu bahan apa saja yang akan memudahkan dalam pembuatan web. Yaitu :
1. Xampp
2. Adobe Photoshop CS3
3. Notepad++ atau Dreamweaver
4. Domain dan Hosting untuk menyimpan dokumen web ke webserver online

Serta bahasa yang akan digunakan adalah HTML, CSS dan PHP

  • Tahapan awal dalam memulai pembuatan web 
  1. Awalnya kita bisa mengambil atau membuat gambar yang akan dibentuk untuk memperindah web kita dengan photoshop, dengan teknik slicing gambar akan terbagi sesuai bentuk web. Bisa heading, body serta bagian penting web lainnya. 
  2.  Lalu dapat diawali dengan memulai kodingan di notepad++ atau dreamweaver memakai bahasa HTML, 
    CSS dan PHP, seperti contoh berikut.


  • Tahapan selanjutnya yaitu membuat database yang akan dibutuhkan untuk menyimpan data
1. Buka Xampp lalu aktifkan apache dan mysql nya dengan menekan tombol start pada keduanya


2. Buka browser lalu ketikkan http://localhost/phpmyadmin
3. Buat database Elearning dengan mengklik tombol Create
4. Buat table Baru :
    I.  Tb_admin : user varchar(30) Password(30) hakakses(30)
    II. Tb_bab : id int AutoIncrement nama_bab varchar(20) detail 
         text file varchar(20)
    III. Tb_soal : id int AutoIncrement id_bab int soal text
    IV. Tb_jawaban : id int Autoincrement id_soal int jawaban text value int

*Catatan : Diperhatikan variabel, nama database, nama tabel, serta field-fieldnya. Pada 
  saat ngoding sangat berpengaruh, jika ada yang tidak sesuai maka program tidak 
  akan berjalan sempurna.


    • Tahapan selanjutnya yaitu membuat hosting web yang sudah jadi

    1. Disini saya mencoba menggunakan hostinger gratis  http://www.realhoster.net/
    2. Setelah itu buatlah domain web yang kita inginkan, tapi sebelumnya kita dminta daftar untuk login akun  terlebih dahulu. Sebagai contoh nama domain yang saya buat http://afejirob.realhoster.net/web.html
    3. Selanjutnya kita dapat mengupload web kita yang telah dibuat dalam bentuk zip dengan fasilitas File Manager yang telah disediakan. web hosting tutorial untuk upload bisa dilihat di sini,:  http://tenjocity.wordpress.com/2012/07/26/panduan-hosting-dan-mengelola-contorl-panel-hosting/

                                           Gambar memasukkan folder project kita
                                                      


                      Gambar untuk pilihan dalam web hosting, bisa juga impor database

    • Hasil akhir dari web yang sudah dibuat


    Demikianlah salah satu contoh sederhana dari membuat web berbasis E-Learning ini. Sumber berasal dari teman satu kelompok saya dalam pembuatan web ini yaitu, Nubi Just Share


    Baca Selengkapnya → Cara Membuat Web Sederhana

    Rabu, 16 April 2014

    Biografi

    Richard Matthew Stallman


    Richard Matthew Stallman lahir 16 Maret 1953, di Manhattan, New York. Stallman memiliki kepribadian yang menarik, semasa SMA ia selalu mandapat A untuk Matematika dan Fisika. Namun gagal dalam pelajaran Bahasa Inggris, dikarenakan kekerasan kepalanya menolak untuk menulis essay dalam bentuk apapun. Bahkan “para jenius” disekolahnya pun tidak dapat mengerti kepribadiannya yang sangat sulit bersosialisasi. Stallman lulus jurusan Fisika Harvard University pada tahun 1974. Selama masa kuliahnya, Stallman bekerja sebagai staf di Laboratorium Artificial Intelligence milik MIT. Disaat inilah Stallman belajar mengenai pengembangan Sistem Operasi. Pada tahun 1980-an , Stallman mulai berhadapan dengan “musuhnya” hingga kini, yaitu “komersialisasi industri software”. Berawal dari usaha beberapa hackers untuk mendirikan suatu perusahaan bernama Symbolics, yang mencoba untuk mengganti free software yang digunakan di Lab dengan software buatan mereka.

    Selama dua tahun, dari 1983 sampai 1985, Stallman berjuang menggagalkan usaha monopoli para programmer Symbolics. Sebelum akhirnya ia dibuat untuk menghentikan kegiatannya dan menandatangani perjanjian tertutup.Pada Januari 1984  Stallman mengundurkan diri dari MIT dan memulai GNU project. GNU ( GNU Not Unix ) adalah Sistem Operasi Cuma-Cuma yang merupakan alternative dari Unix. Akhir-akhir ini, varian dari Sistem GNU berbasis Linux mulai popular digunakan. Diperkirakan pemakai GNU/Linux systems ( Linux ) sudah mencapai 20 juta orang lebih. Stallman adalah penulis GNU Compiler Collection, sebuah compiler portable yang dapat ditujukan untuk berbagai variasi arsitektur dan bahasa pemrograman. Selain itu ia juga menulis GNU Symbolic debugger (gdb), GNU Emacs dan berbagai program GNU lainnya. GNU project, sebenarnya adalah salah satu wujud usaha Stallman untuk memperjuangkan free software.

    Selain GNU, ia juga melakukan usaha-usaha lainnya dengan mendirikan Free Software Foundation (FSF), pengembangan konsep Copyleft (lawan dari Copyright) yang kemudian dimasukannya dalam GNU General Public Lisence (GPL) ditahun 1989. Kehadiran Stallman di dunia komputer sudah diakui di tingkat dunia, ini ditandai dari berbagai penghargaan yang diterimanya. Diantaranya Grace Hopper Award tahun 1991 atas kerjanya dalam membuat editor Emacs, Takeda Award yang diterimanya tahun 2001, bersama dengan Linus Torvalds (pengembang linux) dan Ken Sakamura (pengembang TRON) dan penghargaan lainnya. Linux terinsipirasi oleh Minix (suatu sistem operasi yang dikembangkan oleh Andrew S. Tanenbaum) untuk mengembangkan suatu sistem operasi mirip-Unix (Unix-like) yang dapat dijalankan pada suatu PC. Linux sekarang dapat dijalankan pada berbagai arsitektur lain. Ketika Linus Torvalds, seorang mahasiswa Finlandia pendiam membagi-bagikan kode sumber (source code) kernel Linux seukuran disket via internet di tahun 1991, ia sama sekali tidak menduga bahwa apa yang dimulainya melahirkan sebuah bisnis bernilai milyaran dolar di kemudian hari.

    Ia bahkan tidak menduga Linux kemudian menjadi sistem operasi paling menjanjikan, yang bisa dibenamkan ke dalam server, komputer desktop, tablet PC, PDA, handphone, GPS, robot, mobil hingga pesawat ulang alik buatan NASA. Tidak hanya itu, banyak maniak Linux (Linuxer) yang membeli perangkat buatan Apple dan mengganti sistem operasinya dengan Linux. Bagi saya itu sedikit gila, mengingat menghapus sistem operasi Mac & iPod berarti membuang duit dan menggantinya sistem operasinya cukup sulit dibanding desktop berbasis Windows. Saat ini 20% pangsa pasar desktop di seluruh dunia menggunakan Linux jauh di atas Machintosh dan terus mengejar desktop Windows. Dan 12,7% server di seluruh dunia menggunakan Linux, jauh di atas UNIX, BSD, Solaris, dan terus meningkat menggerus pangsa pasar server Microsoft.

    Linux terinsipirasi oleh Minix (suatu sistem operasi yang dikembangkan oleh Andrew S. Tanenbaum) untuk mengembangkan suatu sistem operasi mirip-Unix (Unix-like) yang dapat dijalankan pada suatu PC. Linux sekarang dapat dijalankan pada berbagai arsitektur lain. Ketika Linus Torvalds, seorang mahasiswa Finlandia pendiam membagi-bagikan kode sumber (source code) kernel Linux seukuran disket via internet di tahun 1991, ia sama sekali tidak menduga bahwa apa yang dimulainya melahirkan sebuah bisnis bernilai milyaran dolar di kemudian hari. Ia bahkan tidak menduga Linux kemudian menjadi sistem operasi paling menjanjikan, yang bisa dibenamkan ke dalam server, komputer desktop, tablet PC, PDA, handphone, GPS, robot, mobil hingga pesawat ulang alik buatan NASA.

    Tidak hanya itu, banyak maniak Linux (Linuxer) yang membeli perangkat buatan Apple dan mengganti sistem operasinya dengan Linux. Bagi saya itu sedikit gila, mengingat menghapus sistem operasi Mac & iPod berarti membuang duit dan menggantinya sistem operasinya cukup sulit dibanding desktop berbasis Windows. Saat ini 20% pangsa pasar desktop di seluruh dunia menggunakan Linux jauh di atas Machintosh dan terus mengejar desktop Windows. Dan 12,7% server di seluruh dunia menggunakan Linux, jauh di atas UNIX, BSD, Solaris, dan terus meningkat menggerus pangsa pasar server Microsoft. Stallman juga mendapatkan gelar Doktor kehormatan dari Institut Teknologi Swedia (1996), dan Universitas Galsgow (2001). Hingga kini Stallman masih memperjuangkan eksistensi free software. I have never been able to work out detailed plans of what the future was going to be like, i just said I’m going to fight, who knows where I’ll get? 










    Baca Selengkapnya → Biografi

    Minggu, 23 Maret 2014

    Website

    -Definisi Web




          Web atau website merupakan media online di internet, di dalam web dapat berisi informasi, iklan serta gambaran tentang dunia informasi di media online. Web bukan hanya berisi informasi, dapat juga berjualan di dalamnya, berjualan online atau web bussiness merupakan bisnis dimana proses transaksi dilakukan secara online, kita tidak perlu ketemuan dengan penjual dan pembeli. Selain untuk berbisinis dunia web atau website dapat juga dimanfaatkan untuk keperluan pembelajaran seperti ujian online atau e-learning. Dari sinilah kita tahu bagaimana ukuran dari kemampuan belajar secara online.

    Hampir semua kegiatan dikaitkan dengan web, sekolah-sekolah pun mulai menggunakan website sebagai media pembelajaran dan media informasi di lingkungan sekolah mereka. Tak terkecuali kampus-kampus di Indonesia, tanpa web seakan tidak lengkap dan tidak update. Hampir semua informasi di publikasikan kedalam web. Media non online seperti papan pengumumanpun sudah dialihkan ke dalam web, jadi dengan adanya web ini untuk keperluan informasi tidak perlu datang ke kampus atau sekolah, cukup mengakses web saja sudah dapat informasi.  Selain simple mengakses di web ini pun sangat mudah.

    Media seperti koran dan majalah kini sudah di publikasikan kedalam web, selain kita tidak perlu keluar rumah. Ini sangat membantu bagi orang yang tidak selalu berlangganan koran dan majalah. Web atau www yang disingkat World Wide Web seakan sudah menjelma menjadi media terpopuler di dunia. Bagi yang ingin berbisnis online kini sudah dapat dengan mudah mendapatkan websitenya, bisa juga menyewa jasa pembuatan web. Web memiliki sejarah dari awal pembuatannya, dimulai dari versi awal hingga ke versi sekarang ini.

    -Sejarah Web dan Versi-Versi Web

    a. Versi awal web (1.0)

     Web diidentifikasi dengan Uniform Resource Identifier (URL), diawal versi 1.0 web ini telah merubah sistem revolusi di dunia industri dan media online. Dengan teknologi yang lebih interaktif pengembangan dapat dilakukan dengan mudah, beberapa contoh situs berita online seperti cnn.com atau situs belanja seperti bhinneka.com menggunakan teknologi versi ini. Versi 1.0 disebut web statis, karena hanya dapat di baca, tidak bisa di komentar atau diupdate. 

    b. Versi 2.0

    Web Versi 2.0 pertama kali diperkenalkan oleh O'Reilly Media yang dikembangkan pada tahun 2004 sebagai teknologi web generasi kedua. Generasi kedua ini secara garis besar mengedepankan kolaborasi dan sharing informasi sebagai keunggulannya, sedangkan menurut O'Reilly sendiri web 2.0 dapat didefinisikan sebagai revolusi bisnis di dunia komputer dan menjadikan media internet sebagai platform, untuk memahami segala aturan sebagai platform tersebut. 

    Sifat web 2.0 adalah Read and Write, sebagai langkah untuk memajukan informasi maka manusia lah yang berperan didalamnya sebagai cara untuk berbagi pengalaman dan ilmu, sehingga terbentuklah komunitas online terbesar. Web 2.0 sudah bersifat dinamis sehingga teknologi web ini lebih nyaman digunakan. Bagian dari web ini adalah "Membangun aplikasi yang mengeksploitasi jaringan untuk mendapatkan lebih banyak lagi pengguna aplikasi tersebut. Contoh media sosial yang menggunakan web 2.0 : flickr.com dan del.icio.us.

    Pada umumnya website yang dibangun dengan versi 2.0 ini memiliki ftur-fitur sebagai berikut :
    1. CSS (Cascading Style Sheet)
    2. Markup XHTML
    3. URL yang valid
    4. XML Web-Service API 
    5. Aplikasi wiki pada sebagian atau seluruh website

    c. Versi 3.0 (Semantic Web)

    Definisi Web Versi 3.0 ini sangat beragam, mulai dari pengaksesan broadband secara mobile sampai pada layanan web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand. Namun, menurut John Marhoff Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasikan dan menarik kesimpulan dari data online. Pada dasarnya semantic web atau web versi 3.0 ini sama tujuannya, yaitu bukan hanya mengerti bahasa manusia saja.

    Web semantic ini harus dapat menginterpretasikan, dan dapat digunakan oleh perangkat lunak, melalui Web Semantic inilah perangkat lunak akan mampu mencari, berbagi dan mengintegrasikan informasi dengan cara yang lebih mudah. Pembuatan Semantic Web ini memungkinkan adanya persyaratan standar yang dikoordinasikan oleh W3C (World Wide Web Consortium). Standar umum yang disarankan adalah XML, XML Schema, RDF, OWL dan SPARQL.

    Ciri khas dari Web Versi 3.0
    • Intelligent Application 
    • Distributed database
    • Open Indentity, OpenID
    • Network Computing, Distributed Computing
    --> Perbedaan antara Web 1.0 dengan Web 2.0
    1. Adanya keterbatasan pada Web 1.0 yang mengharuskan pengguna internet untuk melihat satu per satu konten didalamnya.
    2. Sedangkan pada Versi 2.0 memungkinkan pengguna internet dapat melihat konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang bersangkutan.
    3. Kemampuan Web 2.0 dalam melakukan aktivitas drag and drop, auto complete, chat, voice seperti aplikasi desktop.
    --> Perbedaan antara Web 2.0 dengan Web 3.0
    1. Versi 3.0 sudah mampu multitasking
    2. Sedangkan pada Versi 2.0 akan memungkinkan adanya masalah macet pada traffic jika digunakan untuk multitasking
    3. Pada Web 3.0 sudah terjadi konvergensi yang sangat dekat antara dunia TI dengan dunia telekomunikasi
    4. Versi Web 3.0 ini sudah mulai banyak dikembangkan oleh beberapa perusahaab dunia, seperti secondlife, Google Co-Ops, untuk di Indonesia juga sudah ada yang mengembangkan yakni Li'L Online (LILO Community)













    Baca Selengkapnya → Website

    Minggu, 03 November 2013

    3 Aplikasi New Media

    Aplikasi New Media mencakup :
    1. Facebook
    2. Twitter
    3. Yahoo

    Dapat dilihat dari 3 aplikasi new media di atas pasti memiliki fitur-fitur yang disediakan dari pembuatnya. Tujuan utamanya jelas untuk dapat berkomunikasi jarak jauh dengan sesama pengguna, bahkan dengan teman-teman lama sekalipun. Namun akhir-akhir ini sering kita mendengar berita-berita negatif tentang dampak dari aplikasi tersebut. Mulai dari penipuan, penculikan, pemerkosaan, sampai pada pembunuhan.
    Inilah yang akan menjadi materi utama penulisan daripada materi ini.

    1. Facebook 

    Sudah tidak asing lagi telinga kita mendengar kata "facebook" atau "fb", media jejaring sosial ini memang sudah sangat tenar, sudah banyak penggunanya. Dengan berbagai fitur dan keunggulannya facebook memang sangat nyaman digunakan bagi kalangan remaja, dewasa sampai orang tua. Diantara fitur facebook yaitu, kita dapat memiliki berapa saja banyaknya teman di dunia maya, tidak jarang karena ini, kita dapat berkenalan dengan teman dari teman, dan seterusnya tiada habisnya. 


        Selain dapat memiliki teman banyak facebook kini memiliki fitur follow seperti twitter, facebook juga menyediakan beberapa aplikasi seperti game, dan hiburan yang menarik. Semakin lama facebook semakin dikembangkan, kini di facebook selain dapat chatingan, juga dapat menerima panggilan seperti video call. dimana sesama pengguna dapat tatap wajah satu sama lain. Kelebihan facebook ditambah dengan tampilannya yg semakin nyaman dilihat serta emoticon yang semakin menarik juga lucu. 

        Akan tetapi dibalik keunggulan dari semua itu, pasti akan ada kekurangan juga. Sebagai contoh, karena facebook dapat dimiliki oleh siapa saja maka bagi orang yang memiliki niat buruk, dapat dengan mudah menipu. Banyak kasus penculikan dari berkenalan dengan facebook lalu ketemuan dan akhirnya diculik, terutama wanita. Namun semua keunggulan ataupun kekurangan itu dapat diatasi apabila pemiliknya berhati-hati dan memilih siapa saja yang akan menjadi temannya di facebook.

    2. Twitter

    Hampir sama dengan facebook, twitter merupakan jejaring sosial antar teman. Dalam twitter terdapat fitur follow yang artinya ikuti. Bedanya dengan facebook, jika facebook dapat berteman dan follow, serta tulis dinding, twitter memiliki fitur mention. Mention ini sama dengan tulis dinding, namun bedanya kalau twitter dapat di retweet, sedangkan di facebook dapat di like, atau komen. Dari segala fitur diatas ada saja pengguna yang membandel.

    Mengenai kekurangan dari twitter sudah banyak kasus tentang para pengguna twitter yang mengupdate twitternya mengandung unsur sara, atau disebut dengan menyindir satu sama lain pengguna twitter. Inilah yang akan menjadi kekurangan twiiter. Semua orang yang memfollow dapat melihat isi dari mention atau status yang di post. Tidak jarang orang saling menuntut akibat dari ulahnya ini. Sebaiknya sebagai pengguna jangan terbawa emosi jika sudah masuk twitter. 

    3. Yahoo

    Yahoo termasuk ke dalam aplikasi new media dikarenakan yahoo dapat berkomunikasi dengan pengguna juga, namun fiturnya berbeda dengan facebook dan twitter. Yahoo hanya dapat mengirim pesan jarak jauh. Berbeda dengan facebook yang dapat berteman banyak. Namun yahoo kini terus memperbarui aplikasinya, dimulai dari Yahoo Messenger, Berita terbaru, group dan sebagainya. Namun karena facebook sudah tenar akun yahoo lebih sering dipakai untuk mengirim pesan jarak jauh pengganti surat.


    Kesimpulan dari aplikasi new media diatas yaitu, semua aplikasi new media akan ada dampaknya. Hanya bagaimana kita saja yang menggunakannya. Apakah kita cukup berhati-hati dalam membuat posting atau tidak berhati-hati. Dan apakah kita dapat memilih teman yang baik atau tidak, mintalah saran dari teman atau kawan terdekatmu. Sebenarnya ada banyak aplikasi new media namun hanya tiga ini saja yang saya posting.
    Baca Selengkapnya → 3 Aplikasi New Media

    Jumat, 11 Oktober 2013

    New Media

    • Definisi New Media
    New Media dapat diartikan dalam dua kata, yaitu new yang artinya baru dan media yang artinya perantara. Jadi New Media dapat diartikan berbagai sarana informasi perantara yang baru. Baru maksudnya dalam arti segala hal yang muncul dengan sangat cepat berkembang. New Media ini juga dapat diartikan dengan kemunculan berbagai teknologi baru, seperti komputer, jaringan teknologi dan komunikasi yang serba digital. Namun penggunaan digital sangat dekat keterkaitannya dengan proses input, proses dan output. Karena adanya proses, input dan output ini maka semua data dapat dimanipulasi. Karena segala macam proses inilah New Media dapat meliputi internet, website, jaringan, komputer multimedia dan banyak lagi.

    • Pandangan New Media
    New Media adalah pengembangan dari teknologi informasi, perkembangan ini berawal dari kegiatan manusia yang selalu butuh akan informasi. Pada awalnya informasi ini berbentuk kertas, atau berupa siaran radio dan televisi, namun karena perkembangan teknologi ini, media informasi berubah menjadi alat digital. karena digital, dengan hanya mempunyai satu gadget saja sudah dapat dipakai untuk berbagai manfaat, seperti memperoleh informasi dan bertukar informasi. Karena semua informasi dapat diakses dengan media ini maka sarana ini memiliki kekurangan, diantaranya dengan mudah dapat mengakses hal yang berbau porno dan kekerasan. Maka perlu adanya kebijakan dari penggunanya juga, dengan kebijakan tersebut segala kekurangan akan diminimalisir.

    • Manfaat New Media
    Pada dasarnya New Media memiliki banyak sekali manfaatnya, contoh.

    -  Sebagai hiburan : 

      1. Sosial Media   : merupakan saran hiburan dan juga sebagai sarana bertukar informasi.
      2. Games           : merupakan sarana hiburan yang paling digemari.

    - Sebagai Pencari Informasi : Mesin pencari dalam internet yang terkenal yaitu Google, dari search engine inilah kita dapat memperoleh berbagai informasi.

    - Sebagai alat komunikasi : Selain komputer ada Handphone dan tablet yang lebih mudah dibawa pergi jauh, dengan alat inilah manusia dapat saling berkomunikasi dan mencari informasi dengan mudah, bahkan dapat bertatap muka dengan Video Call.

    - Sebagai Pendidikan : Setelah sebagai alat hiburan dan pencari informasi, fungsi yang paling penting adalah sebagai sarana belajar. Dengan ini kita dapat belajar dari mana saja.

    • Komponen New Media
    Komponen dari New Media dapat diketahui, yaitu Handphone, Komputer dan Internet.. Handphone dapat dikatakan sebagai komponennya karena Handphone dapat membantu berkomunikasi jarak jauh. Handphone saat ini selain digunakan untuk berkomunikasi jarak jauh juga sebagai alat hiburan dan dapat menjadi media pencari informasi. Hiburan maksudnya kita dapat bermain game serta sebagai sosial media, sosial media dapat mencakup seperti jejaring sosial facebook dan twitter. Sedangkan komputer dan internet merupakan bagian yang tidak dapat dipisahkan. Jika buka komputer tanpa koneksi dengan internet tentu sangatlah tidak menyenangkan, apalagi tujuan kita untuk belajar atau tugas dari guru atau dosen. Semua pasti tau fungsi dari komputer untuk membantu pekerjaan apapun, namun kini komputer sudah memiliki komponen yang mendukung untuk bermain games. 
    • Aplikasi New Media
    Dengan kondisi sekarang, berbagai macam teknologi multimedia sudah serba bisa dan mudah dalam mencari informasi, tentu banyak sekali aplikasi pendukungnya. Bisa saja dari media massa dan dari media elektronik seperti jaringan internet. Apalagi jaringan internet dapat diperoleh dengan harga terjangkau. Ada beberapa aplikasi New Media yang berguna untuk saling interaksi di dunia maya dintaranya :












    1.  Siapa yang tidak kenal dengan jejaring sosial ini. Facebook seakan sudah menjadi akun 

         favorit para penggunanya. Dalam facebook kita dapat mengenal orang lain, berinteraksi 
         serta mencari informasi. Segala fitur-fitur akun ini selalu mengalami pembaharuan, seperti 
         penambahan chat. Dengan chat ini kita dapat bertatap wajah  dan mengobrol dalam fb. 














    2.  Selain jejaring sosial facebook, ada juga twitter yang tidak kalah tenar. Twitter tidak jauh 

         berbeda dengan facebook, hanya saja terdapat fitur-fitur yang berbeda antara twitter  
         dengan facebook. Diantanya : Followers, following, Retweet, mention dan banyak lagi 
         fiturnya.












    3. Blog juga tidak kalah penting dengan akun jejaring sosial seperti facebook dan twitter. 

        Justru blog merupakan media sharing informasi yang sangat berguna untuk mencari ilmu. 
        Blog juga mengalami beberapa perkembangan fitur-fitur agar pengggunanya dapat dengan
        mudah menulis dan berbagi dengan semuaorang di dunia maya.

    . 













    4.  Yahoo sebagai media sharing information berguna untuk berbagi dan mencari informasi.

         yahoo memiliki fitur untuk berhubungan dengan orang lain, biasa disebut yahoo messenger. 
         Dengan fitur ini kita dapat chatting ke sesama pengguna yahoo messenger. Bahkan saat 
         ini yahoo messenger sudah memiliki fitur yang memungkinkan kita berkomunikasi secara 
         visual melalui web cam.

    Dari semua tentang New Media yang telah dijelaskan diatas, dapat disimpulkan. Segala teknologi masa kini sudah sangat cepat perkembangannya, pengembangan ini memang bertujuan agar memudahkan user untuk menggunakannya. Namun segala bentuk pengembangan ini memiliki kelebihan dan juga kekurangannya. Semua efek dari pengembangan ini tergantung user yang menggunakannya, apabila user dapat menggunakannya dengan baik, maka segala efek negatif akan dapat diatasi.




    Sumber : http://bayyuaji.wordpress.com/2012/01/05/definisi-new-media-beserta-manfaat-dan-aplikasinya/



    Baca Selengkapnya → New Media

    Minggu, 30 Juni 2013

    Percabangan pada Delphi

          Setelah sebelumnya saya menjelaskan tentang Delphi, kali ini saya akan menjelaskan tentang beberapa kondisi dalam Delphi. Oke langsung saja. Kondisi itu sendiri merupakan proses seleksi bahasa pemrograman Delphi dari alternatif jawaban yang ada. Dengan proses seleksi ini kita dapat menentukan apa yang akan dikerjakan kondisi sesuai dengan kondisi yang ditentukan dalam delphi.

    1. If - Then 
        merupakan sebuah kondisi yang menghasilkan nilai True jika benar dan False jika salah.
        biasanya perintah If - Then ini untuk program tunggal.


        Format :        If (Kondisi) Then 
                                  (Perintah)

     Contoh :   
         

    Var a : integer ;               
                        begin
                        a := strtoint(edit1.Text) ;
                        if a = 100 then
                        edit2.text := 'Sangat Baik



     Atau bisa juga dengan cara ini;

         Format :      If (Kondisi) Then
                             Begin
                             (Proses 1)
                             (Proses 2)
                             end;

             Contoh :                  


    var a : integer ;
    begin                       
     a := strtoint(edit1.Text) ;
    if a = 100 then
                           begin
                           edit2.text := 'Sangat Baik' ;
                           edit3.text := 'Selamat'   ;
                           end;


    2. If - Then - Else
        merupakan perintah yang akan dijalankan pada then jika kondisi pada If terpenuhi, sedangkan pada
        pada Else akan dilakukan jika kondisi tidak terpenuhi. Biasanya perintah ini untuk kondisi ganda.

        Format :     If (Kondisi) then
                           (Perintah)
                           Else
                           (Perintah)

     Contoh :       



    var a : integer ;
                   begin
                   a := strtoint(edit1.Text) ;
                   if a = 100 then
                   edit2.text := 'Sangat Baik'
                   else

                   if a > 70 then
                   edit2.text := 'Baik'
                   else


     Atau bisa juga;

            Format :     If (Kondisi) then
                              Begin
                              (Proses 1)
                              (Proses 2) 
                              End
                              Else
                              End;

        Contoh :             



       var a : integer ;
                     begin
                     a := strtoint(edit1.Text) ;
                     if a = 100 then
                     begin
                     edit2.text := 'Sangat Baik' ;
                     edit3.text := 'Selamat' ;
              
            end
                     else

                     if a > 70 then
                     begin
                     edit2.text := 'Baik'  ;
                     edit3.Text := 'Good'  ;
                     end
                     else

         
                if a > 60 then
                     begin
                 
        edit2.Text := 'Cukup'   ;
                     edit3.Text := 'Enough'  ;
                     end
                     else
                       begin
                     edit2.text := 'Kurang'     ;
        
                      edit3.Text := 'Not Good'  ;

           
                   end;  

                 
    3. If - Then - Else bersarang
        Apabila ada perintah if dalam perintah If yang lain. Kondisi ini dibutuhkan 
        pada saat kriteria yang akan dimasukkan lebih dari satu.

        Format :        if (Kondisi 1) then 
                             if (Kondisi 2) then  
                                  (Proses 1) 
                                      else 
                                  (Proses 2);

    Contoh :  



    var a : integer ;
                               begin
                               a := strtoint(edit1.Text) ;
                               if a >= 60 then
                               begin
                               if a < 80 then
                               edit2.text := 'Sangat Baik'    ;
                               end
                               else
                               edit2.text := 'Kurang' ;

                               end;
                               end.



        Setelah perintah if, percabangan pada Delphi juga dapat menggunakan Case Of. Case of memiliki
        format penulisan seperti ini
                                                               case selectorExpression of
                                                               caseList 1 : statement 1;
                                                               --------------------------------
                                                               caseList n : statement n;
                                                               end;

        Sedangkan jika menggunakan format Else, seperti ini formatnya

                                                               case selectorExpression of
                                                               caseList 1 : statement 1;
                                                               --------------------------------
                                                               caseList n : statement n;
                                                            else
                                                                statements;
                                                            end;                                                        
        Penjelasan singkatnya :
    • selectorExpression merupakan ekspresi atau yang terpilih dengan berupa angka bertipe     ordinal dan tidak boleh bertipe string  
    • caseList sendiri merupakan daftar pilihan
    • statements adalah proses yang akan dijalankan apabila kondisi dari program itu memenuhi
         Pada caseList itu sendiri memiliki sifat :
    • Berupa angka atau konstanta yang bertipe data ordinal
    • caseList bisa memiliki subrange. Jadi caseList Pertama...Terakhir nilai yang Pertama harus lebih kecil (<) atau sama dengan (=) dari yang Terakhir.
    • Dalam nilai caseList itu unik, sehingga nilai antara caseList yang satu dengan yang lainnya tidak boleh sama
    • caseList bisa memiliki bentuk item1,...,item n setelah item memenuhi sifat diatas.


    Contoh Program : 


    var a,b,c,d : integer ;
                     begin
                     a := strtoint (edit1.Text) ;
                     b := strtoint (edit4.Text) ;
                     begin
                           case a of
                       1: edit2.Text := 'Nasi Uduk'   ;
                       2: edit2.Text := 'Pecel Lele' ;
                       3: edit2.text := 'Nasi Goreng'  ;
                         end;

                      case b of
                      1: edit5.text := 'Juz Jeruk'     ;
                      2: edit5.text := 'Juz Mangga'     ;
                      3: edit5.Text := 'Es Teh Manis'    ;
                      end;                                                             


    Contoh diatas merupakan beberapa percabangan dalam Delphi. Apabila ada kekurangan mohon dimaafkan karena saya juga masih newbie. Hhehe 








    Sumber :           Percabangan Delphi
                           Laporan Awal dan Akhir




    Baca Selengkapnya → Percabangan pada Delphi